L’association « Les Rails de l’Imaginaire »
LES ISBJORNENS
Soyez
les bienvenus en ces lieux, jeunes guerriers !
Vous
les avez forcement vu ces combattants qui semblent venir d’un autre temps, d’une
autre planète, d’un monde imaginaire pour s’animer dans d’étranges ballets.
Mais
quelle est donc cette chorégraphie de jeunes guerrières et guerriers armés
d’épée, de lances, d’arcs, de boucliers, de gourdins... ? Il s’agit, en
fait, d’une association, Les Rails de l’Imaginaire, qui vient s’adonner à leur
loisir préféré : Le Jeux de rôles grandeur nature. Je vous rassure, toutes
ses « armes » sont en mousse, il n’y a aucun danger. Il s’agit de
simulations de combats et de mises en situations romanesques ou chaque membre a
créé son avatar. Ils viennent des 4 coins du département pour se retrouver et s’entrainer
au Parc Bocquet.
Question
posée au Président « Les Rails de l’Imaginaire» : Mathieu Wlodarczak
Pourquoi
avoir choisi le Parc Bocquet ?
Nous
sommes, ici, à l’épicentre du département ou les membres de l’association
peuvent facilement se regrouper. Il y a bien d’autres lieux sur Lille tels que la
citadelle ou encore sur Villeneuve d’Ascq au Parc Urbain, mais ces lieux n’offrent
pas la même discrétion qu’au Parc Bocquet à Hellemmes. Cette discrétion nous
permet de nous concentrer pleinement sur notre activité qui malgré les
apparences n’a rien d’agressif, ni de violent et qui est soumise à des règles
bien spécifiques. Le seul bémol reste les excréments de chiens qui obligent à
une inspection préalable avant de profiter proprement du site sans risquer
d’être souillé. En plein centre-ville, ce site est sensationnel et inattendu.
Il correspond parfaitement à ce que nous attendons. Un lieu pas trop aseptisé qui
a su garder son côté sauvage.
Mais
faisons plus ample connaissance avec cette passion qui mérite d’être découverte
et qu’il convient de démystifier.
Le jeu de rôle grandeur nature ou
simplement grandeur nature
(abrégé GN) est une forme
ludique de jeu de rôle dans laquelle les joueurs incarnent physiquement un
personnage dans un univers fictif. Les joueurs interprètent leur personnage par
des interactions et des actions physiques, d'après des règles de jeu et
l'arbitrage d'organisateurs.
Les premiers jeux de
rôle grandeur nature ont été organisés à la fin des années 1970, inspirés
notamment par des jeux de rôle sur table, les murder party, du début du siècle,
et des œuvres de fiction. Cette activité s'est propagée à travers le monde
durant les années 1980, et elle s'est diversifiée par une grande variété de
styles de jeu. Les univers fictifs de jeu incluent des univers réalistes
modernes ou historiques, et des univers futuristes ou fantastiques.
Il existe plusieurs
formes de jeu de rôle, qui peuvent être plus ou moins distinguées par leurs
fonctions. Le jeu de rôle peut être notamment une technique thérapeutique
(psychologie), une méthode pédagogique, une méthode d'analyse ou bien une
activité récréative. Parmi les formes à but récréatif, on distingue communément
les jeux enfantins (spontanés) des jeux de rôle ludiques (à règles formelles),
tels que le jeu de rôle dit « sur table
» qui est un jeu de société, le jeu
de rôle grandeur nature dans lequel les joueurs réalisent physiquement
leurs actions et les jeux vidéo de rôle
(dont les MMORPG) joués sur ordinateurs et consoles.
Le blog
de l’association : http://isbjornen.free.fr/
Le forum : http://isbjornen.forumactif.org/
Photos
du GN AVATAR : http://larp.be/photos/main.php
Autre galerie : http://larpvictoria.org/gallery/
La
fédération : http://www.fedegn.org/
Les
équipements : http://www.calimacil.fr/gn.html
Vidéos :