Animations Parc Bocquet : Les Rails de l'Imaginaire



L’association « Les Rails de l’Imaginaire »

LES ISBJORNENS

Soyez les bienvenus en ces lieux, jeunes guerriers !

Vous les avez forcement vu ces combattants qui semblent venir d’un autre temps, d’une autre planète, d’un monde imaginaire pour s’animer dans d’étranges ballets.



Mais quelle est donc cette chorégraphie de jeunes guerrières et guerriers armés d’épée, de lances, d’arcs, de boucliers, de gourdins... ? Il s’agit, en fait, d’une association, Les Rails de l’Imaginaire, qui vient s’adonner à leur loisir préféré : Le Jeux de rôles grandeur nature. Je vous rassure, toutes ses « armes » sont en mousse, il n’y a aucun danger. Il s’agit de simulations de combats et de mises en situations romanesques ou chaque membre a créé son avatar. Ils viennent des 4 coins du département pour se retrouver et s’entrainer au Parc Bocquet.

Question posée au Président « Les Rails de l’Imaginaire» : Mathieu Wlodarczak

Pourquoi avoir choisi le Parc Bocquet ?
Nous sommes, ici, à l’épicentre du département ou les membres de l’association peuvent facilement se regrouper. Il y a bien d’autres lieux sur Lille tels que la citadelle ou encore sur Villeneuve d’Ascq au Parc Urbain, mais ces lieux n’offrent pas la même discrétion qu’au Parc Bocquet à Hellemmes. Cette discrétion nous permet de nous concentrer pleinement sur notre activité qui malgré les apparences n’a rien d’agressif, ni de violent et qui est soumise à des règles bien spécifiques. Le seul bémol reste les excréments de chiens qui obligent à une inspection préalable avant de profiter proprement du site sans risquer d’être souillé. En plein centre-ville, ce site est sensationnel et inattendu. Il correspond parfaitement à ce que nous attendons. Un lieu pas trop aseptisé qui a su garder son côté sauvage.

Mais faisons plus ample connaissance avec cette passion qui mérite d’être découverte et qu’il convient de démystifier.






Le jeu de rôle grandeur nature ou simplement grandeur nature (abrégé GN) est une forme ludique de jeu de rôle dans laquelle les joueurs incarnent physiquement un personnage dans un univers fictif. Les joueurs interprètent leur personnage par des interactions et des actions physiques, d'après des règles de jeu et l'arbitrage d'organisateurs.
Les premiers jeux de rôle grandeur nature ont été organisés à la fin des années 1970, inspirés notamment par des jeux de rôle sur table, les murder party, du début du siècle, et des œuvres de fiction. Cette activité s'est propagée à travers le monde durant les années 1980, et elle s'est diversifiée par une grande variété de styles de jeu. Les univers fictifs de jeu incluent des univers réalistes modernes ou historiques, et des univers futuristes ou fantastiques.
Il existe plusieurs formes de jeu de rôle, qui peuvent être plus ou moins distinguées par leurs fonctions. Le jeu de rôle peut être notamment une technique thérapeutique (psychologie), une méthode pédagogique, une méthode d'analyse ou bien une activité récréative. Parmi les formes à but récréatif, on distingue communément les jeux enfantins (spontanés) des jeux de rôle ludiques (à règles formelles), tels que le jeu de rôle dit « sur table » qui est un jeu de société, le jeu de rôle grandeur nature dans lequel les joueurs réalisent physiquement leurs actions et les jeux vidéo de rôle (dont les MMORPG) joués sur ordinateurs et consoles.


Le blog de l’association : http://isbjornen.free.fr/


Photos du GN AVATAR : http://larp.be/photos/main.php


La fédération : http://www.fedegn.org/


Vidéos :